منو سایت

  • خانه
  • وبلاگ
  • کتابخانه در برنامه نویسی چیست؟ راهنمای کامل

کتابخانه در برنامه نویسی چیست؟ راهنمای کامل

 تاریخ انتشار :
/
  وبلاگ
کتابخانه در برنامه نویسی چیست؟ راهنمای کامل

یادگیری نحوه کدنویسی سخت و زمان بر است. مفاهیم، ​​ایده‌ها و جریان‌های کاری جدید بسیار زیادی وجود دارد که می‌توان به راحتی غرق شد. چیزی که اوضاع را بدتر می‌کند، میزان اصطلاحات فنی است که باید در آن مرور کنید. یکی از اصطلاحات رایجی که می شنوید “کتابخانه” است. این راهنمای کوتاه به شما می آموزد که کتابخانه برنامه نویسی چیست.

پاسخ کوتاه

توضیحات برای این بلوک از این فضا برای توصیف بلوک خود استفاده کنید. هر متنی انجام خواهد داد. توضیحات برای این بلوک می توانید از این فضا برای توصیف بلوک خود استفاده کنید.

کتابخانه برنامه نویسی چیست؟

برنامه نویسی یک کار وقت گیر است. مونتاژ کردن حتی یک چیز واقعاً اساسی زمان زیادی می برد. یکی از بخش های کلیدی تبدیل شدن به یک برنامه نویس موثر، توانایی استفاده از راه حل های موجود به نفع خود است. اینجاست که کتابخانه ها به کمک می آیند.

کتابخانه برنامه نویسی مجموعه ای از منابع مفید برای توسعه دهندگان است. در بیشتر موارد، این به راه‌حل‌های کد موجود اشاره دارد که توسعه‌دهنده می‌تواند به راحتی از آنها استفاده مجدد کند.

هنگام استفاده از کتابخانه، توسعه دهنده مجبور نیست همه چیز را از ابتدا ایجاد کند. در عوض، عملکرد از پیش نوشته شده موجود، شروع خوبی به شما می دهد. بدون کتابخانه ها، توسعه نرم افزار واقعا کند و ناکارآمد خواهد بود.

پروژه های نرم افزاری بزرگ می توانند از صدها یا حتی هزاران کتابخانه خارجی برای ساده سازی فرآیند کدگذاری استفاده کنند.

یک مثال عملی از استفاده از کتابخانه، احراز هویت کاربر است. تصور کنید در حال ساخت یک اپلیکیشن فروشگاه آنلاین هستید که کاربران باید در آن وارد شوند. معمولاً بهترین راه برای انجام این کار با اطمینان، استفاده از یک کتابخانه احراز هویت موجود است، نه اینکه خودتان بخواهید کد احراز هویت پیچیده را بنویسید.

توسعه دهندگان چگونه از کتابخانه ها استفاده می کنند؟

توسعه دهندگان همیشه از کتابخانه ها استفاده می کنند. برای ساخت نرم افزار در مقیاس، استفاده از کتابخانه های خارجی اجتناب ناپذیر است.

میلیون ها کتابخانه در آنجا وجود دارد. هر کتابخانه برنامه نویسی برای حل یک مشکل خاص در یک طاقچه خاص طراحی شده است. به عنوان مثال، یک کتابخانه می تواند راه حل های کدی را برای شما ارائه دهد:

  • احراز هویت کاربر
  • تجسم داده ها
  • انیمیشن ها و تعامل
  • شبکه سازی

و خیلی بیشتر.

آیا می توانید بدون کتابخانه کدنویسی کنید؟

مطمئنا، اما نه به مقیاس!

زمانی که برنامه نویسی را شروع کردم، ایجاد همه چیز از ابتدا خط به خط عالی بود. وقتی برای اولین بار در مورد کتابخانه ها شنیدم، کمی ناامید شدم. فکر می کردم همه برنامه ها و برنامه ها از ابتدا ساخته شده اند. حتی فکر کردم که شاید بتوانم توسعه دهنده ای باشم که هرگز از کتابخانه ها و راه حل های خارجی استفاده نمی کند. اما به سرعت به این نتیجه رسیدم که این امکان پذیر نیست.

مطمئناً می توانید برنامه های نمونه سطح ورودی را بدون کتابخانه ایجاد کنید. اما دیر یا زود متوجه خواهید شد که کدنویسی بدون کتابخانه های با کیفیت چقدر غیرممکن می شود.

امروزه برنامه نویسی یا توسعه نرم افزار همه چیز در مورد ترکیب راه حل های موجود است.

به عنوان مثال، می توانید یک برنامه ردیابی ورزشی با استفاده از:

  1. یک کتابخانه احراز هویت برای ایجاد و مدیریت کاربران.
  2. یک کتابخانه تجسم داده برای ترسیم پیشرفت ورزشی کاربر.
  3. کتابخانه نقشه برای ردیابی و ناوبری.
  4. کتابخانه پرداخت برای ویژگی های حرفه ای پولی.
  5. یک کتابخانه اعلان برای ارسال اعلان ها و یادآوری های کاربر.

با استفاده از کتابخانه هایی مانند این، می توانید برنامه ردیابی ورزش خود را با اطمینان بیشتری بسازید و در زمان صرفه جویی کنید. شما فقط می توانید تصور کنید که ساخت این نوع مجموعه ویژگی بدون کتابخانه چقدر دشوار است. حتی به عنوان یک توسعه دهنده باتجربه، احتمالاً طرف احراز هویت را بد به هم می ریزید.

کتابخانه در مقابل چارچوب

همچنین ممکن است نام فریمورک را شنیده باشید که اصطلاحی است که با کتابخانه ها مرتبط است. گاهی اوقات این دو به جای یکدیگر استفاده می شوند، اما یک تفاوت آشکار وجود دارد.

  • کتابخانه تمرکز بر حل یک مشکل خاص با توابع و اشیایی است که توسعه دهندگان می توانند به راحتی از آنها استفاده مجدد کنند. با کتابخانه انعطاف پذیری زیادی به همراه دارد. شما می توانید کد و اجزای سفارشی را بر اساس نیاز خود بنویسید.
  • قاب طرحی را برای ایجاد نوع خاصی از برنامه ارائه می دهد. فریم‌ورک‌ها همچنین دارای اجزای از پیش ساخته شده‌اند که برای کارکردن به روش خاصی سیم‌کشی شده‌اند. توسعه دهنده محدود به کار در معماری یا طراحی از پیش تعریف شده است.

تفاوت بین یک کتابخانه و یک چارچوب نیز با استفاده از یک قیاس واقعی به راحتی قابل درک است.

  • قاب مانند چارچوب فیزیکی یک خانه است. این به عنوان پایه ای محکم از خانه است و جایی برای سفارشی سازی باقی نمی گذارد.
  • کتابخانه مانند دکور و مبلمانی است که وارد خانه می شود. شما می توانید هر نوع دکور و راه حل های مبلمان را انتخاب کنید و آنها را طوری بچینید که خانه خوب به نظر برسد.
کتابخانه در برنامه نویسی چیست؟ راهنمای کامل
قاب در زندگی واقعی.

چگونه کتابخانه ها را پیدا کنم؟

بنابراین استفاده از کتابخانه ها به عنوان یک برنامه نویس اجتناب ناپذیر است. اما چگونه می توانید بهترین کتابخانه ها را برای نیازهای خود پیدا کنید؟

به معنای واقعی کلمه میلیون ها کتابخانه برای زبان های برنامه نویسی و اهداف مختلف وجود دارد. اما یافتن این کتابخانه ها کار سختی نیست. تنها کاری که باید انجام دهید این است که برای آنها گوگل کنید.

به عنوان مثال، اگر می خواهید یک نمودار سه بعدی در پایتون ایجاد کنید، می توانید “3D plotting libraries Python” یا فقط به سادگی “How to create a 3D plot in Python” را در گوگل جستجو کنید.

بیایید یک جستجوی نمونه اجرا کنیم تا نشان دهیم که معمولا چگونه پیش می رود. اجازه دهید مقاله دوم را باز کنیم زیرا امیدوارکننده به نظر می رسد.

کتابخانه در برنامه نویسی چیست؟ راهنمای کامل

در ادامه، بیایید به محتوا نگاه کنیم.

کتابخانه در برنامه نویسی چیست؟ راهنمای کامل

در همان ابتدا، نویسنده می‌گوید که کتابخانه‌های تجسم داده‌های زیادی در پایتون وجود دارد. نویسنده در جمله دوم اشاره می کند Matplotlibکه یک کتابخانه گرافیکی محبوب پایتون است.

اما مشکلی که تقریبا همیشه پیدا خواهید کرد اینجاست. راهنما نحوه نصب کتابخانه را نشان نمی‌دهد و به نصب نیز اشاره نمی‌کند. در عوض، فرض می‌کند که شما تجربه خواندن آن را بین خطوط دارید. بنابراین، راهنما مستقیماً به استفاده از کتابخانه می‌رود:

کتابخانه در برنامه نویسی چیست؟ راهنمای کامل

صادقانه بگویم، منصفانه است که فرض کنیم خواننده آنقدر با تجربه است که بداند کتابخانه باید نصب شود. اما اگر یک برنامه نویس مبتدی باشید، مطمئناً برای شما سردردهای زیادی ایجاد می کند. تقریباً همه آموزش ها و مقالات این کار را انجام می دهند، بنابراین چیزی است که باید در طول زمان یاد بگیرید.

خوشبختانه نصب کتابخانه کار بزرگی نیست. برای مثال، در پایتون، تنها کاری که باید انجام دهید این است که یک دستور (که از صفحه نصب دریافت می‌کنید) را اجرا کنید و کارتان تمام شد. همچنین، همیشه می توانید از گوگل بپرسید که چگونه یک کتابخانه خاص را نصب کنید.

نتیجه

امروز یاد گرفتید که کتابخانه برنامه نویسی چیست.

برای بردن به خانه، کتابخانه محفظه‌ای پر از راه‌حل‌های کد مفید و قابل استفاده مجدد است. با یک کتابخانه، برنامه نویس باید زمان کمتری را صرف اختراع مجدد چرخ کند. در عوض، توسعه‌دهنده می‌تواند از کدهای از پیش نوشته شده دوباره استفاده کند و در زمان صرفه‌جویی کند.

اگر می خواهید نرم افزاری در مقیاس بنویسید، استفاده از کتابخانه های خارجی ضروری است.

برنامه نویسی در مورد ترکیب راه حل های کد موجود برای ایجاد راه حل های جدید است. کتابخانه ها برای همین هستند. بدون کتابخانه، باید همه چیز را از ابتدا بنویسید. این امر توسعه نرم افزار را به طور غیرعملی کند می کند.

اساساً هر زبان برنامه نویسی از کتابخانه های خارجی پشتیبانی می کند. کتابخانه های مفید بی شماری برای زبان های برنامه نویسی مختلف وجود دارد. به لطف جامعه بزرگ توسعه دهندگان، نصب و استفاده از یک کتابخانه معمولاً بسیار آسان است. تنها کاری که باید انجام دهید این است که یک آموزش با کیفیت پیدا کنید و آن را دنبال کنید.

با تشکر برای خواندن! کد نویسی مبارک!

اطلاعات بیشتر

فرهنگ لغت برنامه نویسی